آخرین خبرها
خانه » گشین خسروی (پەڕە 2)

گشین خسروی

ورک فلوی انیمیشن و بدن مکانیکی در Blender

CGCookie - Animation Workflow & Body Mechanics

ورک فلوی انیمیشن و طراحی کاراکتر  مکانیکی گام بعدی را برای مهارت های انیمیشن خود بردارید. ارتقا و بهبود ورک فلو را بدست آورید. با تمرینات بدنه ماشین مکانیکی خودتون رو به چالش بکشید. نیمه اول دوره ، ببه عنوان یک مسترکلاس انیمیشن خدمت میکند. نحوه برنامه ریزی ، بلاکنیگ …

بیشتر بخوانید »

آموزش ایجاد SVG با Illustrator CC

Pluralsight – Illustrator CC Creating SVGs

آموزش ایجاد SVG در ایلوستریتور ایجاد گرافیکی که متناسب با اندازه های مختلف صفحه نمایش باشد ، کار عالی و چالشی است. گرافیک raster سنتی مانند jpg ، gif و png میتواند ریسنسپانسیو باشد اما کیفیت تصویر متفاوت خواهد بود.SVG آمد، یک فرمت فایل بی نهایت مقیاس پذیر که میتواند …

بیشتر بخوانید »

اسکالپ کاراکتر برای بازی موبایل در ZBrush

Pluralsight – Sculpting a Character for Mobile Games

آموزش اسکالپ کاراکتر برای بازی موبایل کاراکتر و شخصیت ها بخش مهمی برای اکثر بازی های هستند و روند تولید آنها در یک توسعه صنعت سریع و برای همیشه سازگاری دارد. در این دوره ، Sculpting a Character for Mobile Games ، چگونگی ساخت اسکالپ 3D با کیفیت بالا برای …

بیشتر بخوانید »

آموزش اصول آرنولد در 3ds Max

Pluralsight – Fundamentals of Arnold for 3ds Max

اصول آرنولد برای تری دی مکس آرنولد یه موتور رندرینگ سه بعدی ray tracing ، مبتنی بر فیزیک و بی طرف است. این موتور رندرینگ پیچیده پیش فرض است که همراه با 3ds Max 2018 آمد و یکی از موتور های که در بسیاری از پروداکشن های محبوب از جمله …

بیشتر بخوانید »

آموزش استوری‌بورد : مرحله اول داستان‌سرایی بصری

آموزش استوری بوردینگ  داستان سرایی یک مهارت برای سازماندهی یک داستان می باشد . یک فرایند با ارزش برای جریان دهی به فیلم ها، داستان ها، تصاویر و پلان های تجاری یا مقالات می باشد. پس از آن، درست کردن یک داستان خوب در هر پروژه موفق می باشد. آنچه …

بیشتر بخوانید »

کار با Dope Sheet و Curve Editor در NUKE

آمورش نیوک

کار با ادیتور Curve  و Dope Sheet انیمیشن مهارت مفیدیست که به آسانی میتوانید برای افزایش کار کامپوزیت خود در Nuke اعمال کنید.برخی از کاربرد های عملی از جمله کامپوزیت فوتیج فیلمبرداری شده در صفحه ، انیمیشن یک Roto node ، آیتم هایی که باعث می شوند ظاهر یا ناپدید …

بیشتر بخوانید »

آموزش Fusion 360 : طراحی پلاستیک

Lynda – Fusion 360: Designing for Plastics

آموزش طراحی پلاستیک در Fusion 360 پلاستیک دارای ویژگی های منحصر به فردی است که توسط دیگر متریالها به اشتراک گذاشته نمی شود. قالب گیری تزریقی دارای تعدادی محدودیت است که باید در فرایند طراحی قرار گیرد. این محدودیت ها از دیگر تکنیک های تولید، مانند چاپ تری دی و …

بیشتر بخوانید »

آموزش توسعه آب و هوای FX در بازی سازی

CGCookie - Developing Weather FX for Games

توسعه فضای آب و هوا برای بازی در این آموزش سطح متوسط از شرکت cgcookie ، ساخت فضای آب و هوای سفارشی را برای محیط بازی را یاد میگیرید.در فصل اول نحوه ساخت طوفان شن ، موج گرما و گردو غبارهای خطرناک را برای محیط های بیابانی رو فرا میگیرید. …

بیشتر بخوانید »

فیلم آموزشی Maya Bifröst : سیالات

Lynda - Maya Bifröst: Fluids

آموزش سیالات در Maya Bifröst بیفرست برای مایا 2018 شامل آپدیتهای جالب برای پلاگین شبیه سازی مایع، Bifröst Fluids می باشد. مایا 2018.1 آرنولد روش های موجود جدید را برای رندر مایعات در درست ترین روش، بدون کش های مش سنگین پشتیبانی می کند. این دوره مروری بر شبیه سازی …

بیشتر بخوانید »

پیاده سازی هوش مصنوعی AI برای بازی

Packt - Implementing AI to Play Games

آموزش پیاده سازی  هوش مصنوعی برای بازی در بازیهای ویدیویی، هوش مصنوعی برای تولید مسئولیت یا رفتار هوشمند در کاراکتر های بدون بازیکن (NPCs), مانند هوش انسانی استفاده می شود. در این دوره، نگاهی به بازی ها می اندازیم و در مورد تصمیم گیری در مورد فرصت ها و نتیجه …

بیشتر بخوانید »