آخرین خبرها
خانه » گشین خسروی (پەڕە 3)

گشین خسروی

تکنیک های مجسمه سازی طراحی موجود

Stan Winston School – Creature design sculpture-techniques part 1 – Jordu Schell

آموزش نحوه استفاده از ماکت کاراکتر استاد طراح موجودات Jordu Schell ، تکنیک های مجسمه سازی و اسکالپ ماکت یک هیولا ، از جمله : ساخت آرماتور ، پوزینگ داینامیک ، roughing فرم های بیرونی ، تکمیل کاراکتر را می آموزد. Schell ، شما رو به مجسمه ساز و یک …

بیشتر بخوانید »

HDRI آسمان واقعی : غروب خورشید

3DOcean - Realsky HDRI Sunset 1710

اچ دی آر آی از 3DOCEAN این مپ اچ دی آر آی 32 بیتی اجازه نورپردازی با جزییات بسیار بالا در دنیای واقعی جهت استفاده برای نوردهی صحنه ها سه بعدی می دهد. این تکنیک همچنین به عنوان “نورپردازی مبتنی بر تصاویر ” شناخته شده است . مجموعه ایی از …

بیشتر بخوانید »

Jumpstart 03 مقدمه ایی بر دینامیک های Rigid Body

Houdini Training : learn. Jumpstart Vol.3 – Intro to Rigid Body Dynamics

مقدمه ای بر داینامیک های ریگ شده در این دوره آموزشی، با دینامیک ها در هودینی آشنا می شویم و یک شبیه سازی از بازی بولینگ را انجام می دهیم، به طوریکه میتوانیم اشیا دینامیک ترکیب شده را با کی فریم ها و شبیه سازی هنری مورد آزمایش قرار دهیم. …

بیشتر بخوانید »

Jumpstart 02 مبحث Copy/Stamping در هودینی

Houdini Training : learn. Jumpstart Vol.2 – Copy/Stamping

کپی و استامپینگ در هودینی از آنجایی که در جلد اول مطالبی را جمع آوری کردیم. حال مباحثی را در مورد مدلسازی رویه ای، نسخه sop و راه های درج متغیر به اشیا چندگانه در صحنه مان مورد بررسی قرار میدهیم. نسخه sop بخش حیاتی هودینی می باشد و درک …

بیشتر بخوانید »

Jumpstart 01 معرفی مدلینگ رویه ایی در هودینی

Houdini Training : learn. Jumpstart Vol.01 – Intro to Procedural Modelling

مقدمه ای بر مدلینگ رویه ای این دوره آموزشی، جلد اول از سری های آموزش ویدیویی برای SideFX’s Houdini می باشد. در مورد کارو یادگیری هودینی ممکن است اعتماد به نفس کافی نداشته باشید یا از کار با این نرم افزار کاربردی هراس داشته باشید. ، آدام سوَب متخصص و …

بیشتر بخوانید »

مکانیک بازی Unreal : ایجاد دونده مسیریابی

Unreal Game Mechanics: Creating a Directional Sprint

آموزش ایجاد دونده مکانیکی در آنریل برای بازی مهارت های توسعه بازی را با یادگیری نحوه پیاده سازی یک مکانیک رایج در آنریل انجین 4 توسعه دهید. در این دوره Joel Bradley ، نحوه ایجاد یک مکانیک دونده که زمانیکه بازیکن در حال دویدن به جلوه هست کار میکند، اما …

بیشتر بخوانید »

طراحی داده و UI برای فیلم از Learn Squared

Learn Squared - UI and Data Design for Film with Ash Thorp

طراح گرافیک بات جربه، Ash Thorp از همان ابتدا، نحوه ایجاد UI آماده پروداکشن و عناصر داده را برای فیلم های هالیوودی نشان می دهد. در کنار شاگردان  حرفه ای اش، برای رندر نهایی و نمایش حرفه ای، خلاصه ای از همه روش ها را ارائه میدهد. 1.تشریح خلاصه خلاق …

بیشتر بخوانید »

مقدمه ایی بر مدلینگ سطوح سخت در Maya

Simply Maya - Introduction to Hard Surface Modeling

مقدمه ایی بر مدلینگ سطح سخت در مایا در این آموزش ، ما به ایجاد Dalek assault claw میپردازیم و تکنیک های مختلفی از مدلینگ سطوح سخت را در مایا آموزش می دهیم. مباحث شامل : منحنی ها ، اکستروژن ها در امتداد منحنی ، مسیر های موشن ، عکس …

بیشتر بخوانید »

دوره معرفی دینامیک سیالات در Maya

Simply Maya - An Introduction to Fluid Dynamics in Maya

معرفی دینامیک های مایع در مایا در این دوره از شرکت Simply Maya ، سیستم داینامیک مایع مایا را مورد بررسی قرار می دهیم. از برخی از کاربرد های کانتینر مایع 2D با ایجاد یک افکت انحلال جوهر شروع میکنیم. از اینجا با ایجاد دود و آتش در قالب شهاب …

بیشتر بخوانید »

مجموعه RocketStock – Creator عناصر ویدیویی

RocketStock - Creator

250 المنت برای تولیدکنندگان محتوا ویدیو های یوتیوب و vlogs خود را با این مجموعه حماسی بیش از 250 المان ویدیویی ، سوپر شارژ کنید. برای تاثیرگذاران آنلاین ، تولید کنندگان محتوا طراح شده است. ویژگی های نمایش آرم ، پایان صفحه ، lower third و .. با آیکون های …

بیشتر بخوانید »