آخرین خبرها

3ds Max

آموزش تعامل Revit و 3ds Max

آموزش رویت

آموزش ادغام تری دی مکس و رویت چگونگی کارآمد بودن یه مدل از Autodesk Revit به Autodesk 3ds Max را کشف می کنیم. در این دوره از شرکت Pluralsight ، مربی دوره Adam Crespi ، از اکسپورت و ایمپورت اولیه با نمایش یک ورک فلوی ساده که مدلهای رویت را …

بیشتر بخوانید »

آموزش اصول آرنولد در 3ds Max

Pluralsight – Fundamentals of Arnold for 3ds Max

اصول آرنولد برای تری دی مکس آرنولد یه موتور رندرینگ سه بعدی ray tracing ، مبتنی بر فیزیک و بی طرف است. این موتور رندرینگ پیچیده پیش فرض است که همراه با 3ds Max 2018 آمد و یکی از موتور های که در بسیاری از پروداکشن های محبوب از جمله …

بیشتر بخوانید »

آموزش اصول رندرینگ در 3ds Max

آموزش 3ds Max

آموزش اصول و اساس رندرینگ در تری دی مکس برای نمایش کامل و پرفکت مدل خود تا حالا تلاشی انجام داده ایید ؟! چرا که شما فاقد یک رندر خوب برای استفاده در ترکیبی از متریال ها و نورپردازی بوده ایید . اگر این چنین است دوره 3ds Max Rendering …

بیشتر بخوانید »

توسعه بصری هنری محیط در آنریل و فتوگرامتری

آموزش Unreal

آموزش توسعه بصر ی هنری محیط این کارگاه برای هنرمندان طراح محیط سطح متوسط و پیشرفته صنعت بازیسازی تدارک دیده شده است که میخواهند مهارتهای ساخت محیط براساس عکس و پارامترهای واقعی در موتور انریل انجین رو افزایش بدهند. در این دوره , بریان رکتنوالد ،تمام پروسه رویکردها و تکنیکهای …

بیشتر بخوانید »

اصول مدلینگ پراپ بازی در Max و Zbrush

آموزش آنریل آنجیل

اصول مدل سازی پراپ در مکس و زیبراش props، پلیر های شی متنوعی هستند که به ناچار در بازی ها تعامل خواهند داشت. این پلیرها شامل قوطی های کوچک و کاغذ ها می باشند که مانند ماشین های دینامیک، تله ها یا دستگاه ها برای نشان دادن توقف” hero props” …

بیشتر بخوانید »

تکنیک های پیشرفته Tiling برای طراحی محیط

تکنیک Tiling

تکنیک های تایلینگ برای طراحی محیط این آموزش مبانی و اصول تکسچر های tiling( کاشی وار) را با سیستم UV 2 برای ترکیب جزئیات منحصر به فرد و tiles را مورد بررسی قرار میدهد. با استفاده از این آموزش میتوانید در فرایند مدلسازیتان انعطاف پذیری بیشتری داشته باشید چرا که …

بیشتر بخوانید »

آموزش اصول انیمیشن سازی در 3ds Max

آموزش 3ds Max

 آموزش انیمیشن سازی در تری دی مکس تا حالا ایده شگفت انگیزی در سرتون داشته ایید اما نمی دونستین که چطوری باید پیادش کنید ؟ اگر این چنین است ، این دوره مناسب شماست . در این دور آموزشی ، 3ds Max Animation Fundamentals ، صفر تا صد ایجاد انیمیشن …

بیشتر بخوانید »

اصول مدلینگ محیط بازی در 3ds Max و ZBrush

آموزش 3ds max

مدلینگ محیط بازی در مکس و زیبراش مدلسازی محیط یک بخش اساسی از ایجاد سطح بازی می باشد. در دوره ، , Game Environment Modeling Fundamentals با ایجاد یک black out از یک صحنه سیاه چاله را نشان می دهیم. در ادامه ، صحنه را به اَسِت های فردی تقسیم …

بیشتر بخوانید »

مدلینگ سلاحهای Sci-Fi برای بازی در 3ds Max

آموزش3ds Max

آموزش مدلینگ اسلحه در تری دی مکس در این سری گام به گام آموزشی، یک سلاح علمی تخیلی را با استفاده از تکنیک های مدلسازی سطح سخت مدلسازی می کنیم. برای شروع، اهمیت ایجاد silhouettes   و انتقاد سازنده را به منظور ایجاد یک طراحی قویتر در نظر میگیریم. در …

بیشتر بخوانید »

آموزش اسکالپتینگ محیط در Zbrush و 3ds Max

آموزش زیبراش و تردی مکس

آموزش اسکالپتینگ محیط در زیبراش این دوره یک دید کلی از ورک فلوی دیوید لسپرینس، که برای طراحی محیط ها از آن استفاده می شود را ارائه می دهد. در آغاز، مفاهیم پایه ای از ساخت اَسِت شامل کیت بشینگ، مدلسازی فضای گرید، مبانی UVs و پاکسازی خطوط اَسِت را …

بیشتر بخوانید »