آخرین خبرها

Houdini

مقدمه ای بر VOPS در Houdini

آموزش هودینی

مقدمه ای بر VOPS در هودینی Houdini VOPS یک محیط پیشرفته برای ساخت ابزارها و کامپوننت های ابزارها در هودینی است. این آموزش خم و شم های VOPS ، از طریق تعداد زیادی از مثال های کوتاه برای آماده شدن به استفاده از قدرت کامل VOPS را به شما مراجعین …

بیشتر بخوانید »

آموزش ساخت ریگ کاراتر FX در Houdini

آموزش هودینی

ساخت ریگ کاراکتر FX در هودینی آیا تا به حال به چگونگی ایجاد کار Magical FX در Houdini که مهارت های فنی برای ورود آنها به زندگیتان را ندارید فکر کرده اید؟در این دوره ، ساخت ریگ های شخصیت FX در Houdini، چگونگی ایجاد شبیه سازی یک کاراکتر حیرت انگیز …

بیشتر بخوانید »

مقدمه ایی بر FX در Houdini

آموزش هودینی

مقدمه ایی بر FX  در هودینی Spencer Lueders Spencer Lueders در حال حاضر سرپرست FX در تصاویر نقاشی Sony Pictures در لس آنجلس است. اسپنسر متریال های متنوع و مفاهیم فنی سطح پایین مانند ریاضیات ، هندسه و مثلثات را پوشش می دهد که کنترل کامل بر افکت را به …

بیشتر بخوانید »

جلوه های انتزاعی در Houdini

آموزش هودینی

افکت های انتزاعی در هودینی هودینی یک ابزار قدرتمند برای ایجاد افکتهای رویه ای و پیچیده می باشد که سطحی از انعطاف پذیری را پیشنهاد میکند و روش هایی برای افزایش کارهای خلاقانه را ارائه مینماید. از طریق دوره آموزشی 8 هفته ای، CGWorkshop، ، نیاز به صورت ساده و …

بیشتر بخوانید »

Jumpstart 05 معرفی شبیه سازی Flip Fluid در Hoiudini

آموزش هودینی

استفاده از سیستم Flip Fluid در هودینی در این دوره آموزشی، آدام سوَب، شما را با اولین شبیه سازی فلوید آشنا می سازد. ابتدا با ابزارهای shelf اشنا می شوید و هر گره ایجاد شده را درک مینمایید. سپس، سیستم را از اسکرچ بازسازی می نمایید و تنظیمات دلخواهتان را …

بیشتر بخوانید »

Jumpstart 03 مقدمه ایی بر دینامیک های Rigid Body

Houdini Training : learn. Jumpstart Vol.3 – Intro to Rigid Body Dynamics

مقدمه ای بر داینامیک های ریگ شده در این دوره آموزشی، با دینامیک ها در هودینی آشنا می شویم و یک شبیه سازی از بازی بولینگ را انجام می دهیم، به طوریکه میتوانیم اشیا دینامیک ترکیب شده را با کی فریم ها و شبیه سازی هنری مورد آزمایش قرار دهیم. …

بیشتر بخوانید »

Jumpstart 02 مبحث Copy/Stamping در هودینی

Houdini Training : learn. Jumpstart Vol.2 – Copy/Stamping

کپی و استامپینگ در هودینی از آنجایی که در جلد اول مطالبی را جمع آوری کردیم. حال مباحثی را در مورد مدلسازی رویه ای، نسخه sop و راه های درج متغیر به اشیا چندگانه در صحنه مان مورد بررسی قرار میدهیم. نسخه sop بخش حیاتی هودینی می باشد و درک …

بیشتر بخوانید »

Jumpstart 01 معرفی مدلینگ رویه ایی در هودینی

Houdini Training : learn. Jumpstart Vol.01 – Intro to Procedural Modelling

مقدمه ای بر مدلینگ رویه ای این دوره آموزشی، جلد اول از سری های آموزش ویدیویی برای SideFX’s Houdini می باشد. در مورد کارو یادگیری هودینی ممکن است اعتماد به نفس کافی نداشته باشید یا از کار با این نرم افزار کاربردی هراس داشته باشید. ، آدام سوَب متخصص و …

بیشتر بخوانید »

Jumpstart 04 مقدمه ایی بر ذرات در Hoiudini

Houdini Training : learn. Jumpstart Vol.4 – Intro To Particles

مقدمه ای بر ذرات در هودینی ذرات، برای شبیه سازی کمیت های بزرگی از اشیا استفاده می شوند که برای انیمیته کردن به صورت دستی بسیار دست و پا گیر هستند و در سیستم های مبتنی بر رویداد و قانون، به انیماتور ها، اجازه می دهند تا به صورت ساده …

بیشتر بخوانید »

اصول نوشتن شیدر های پروداکشن و Physically Plausible Shading

آموزش مایا

آموزش اصول نوشتن شیدر های پروداکشن در مایا مدیران فنی، از طریق تقسیم شیدر ها و ساختمان آنها، این دوره را به صورت گام به گام و با هدف توسعه دانش shading در رندرمن ارائه نموده اند. در این دوره آموزشی، دانشجو قادر به انجام تمرین ها در یک محیط …

بیشتر بخوانید »