آخرین خبرها

حجاري

اسکالپتینگ سطوح سخت در زیبراش با Tom Paul

آموزش ZBrush

اسکالپتینگ سطوح سخت در زیبراش با Tom Paul در این آموزش از شرکت Uarsty ، مربی دوره Tom Paul ، تکنیک های مجسمه سازی و حجاری مش سطوح سخت را در زیبراش آموزش می دهد. تام ، کارهای تمیز سطوح سخت ایشان ، در تمام جامعه هنری توجه زیادی به …

بیشتر بخوانید »

مقدمه ایی بر زیبراش و طراحی کاراکتر

آموزش زیبراش

مقدمه ایی بر زیبراش و طراحی کاراکتر با این آموزش ، مقدمات زیبراش و برخی از اصول هسته ایی و اساسی طراحی یک کاراکتر جذاب را یاد خواهید گرفت. با 6 ساعت آموزش ، فرایند ایجاد شخصیت از ابتدا انجام می شود. این ویدیو ها ، تمام تکنیک های مربی …

بیشتر بخوانید »

اسکالپ کاراکتر برای بازی موبایل در ZBrush

Pluralsight – Sculpting a Character for Mobile Games

آموزش اسکالپ کاراکتر برای بازی موبایل کاراکتر و شخصیت ها بخش مهمی برای اکثر بازی های هستند و روند تولید آنها در یک توسعه صنعت سریع و برای همیشه سازگاری دارد. در این دوره ، Sculpting a Character for Mobile Games ، چگونگی ساخت اسکالپ 3D با کیفیت بالا برای …

بیشتر بخوانید »

آموزش مقدماتی زیبراش بخش 2

آموزش ZBrush

آموزش مقدماتی زیبراش تقریبا 8 ساعت از دستورالعمل و 70 ویدئو، Intro to ZBrush Part 2، برای توسعه توانایی های زیبراش شما طراحی شده است. ابتدا به جای استفاده از روش های سنتی، هات کی ها، رابط و منوها را برای جریان خلاق بر روی صفحه سفارشی می کنیم و …

بیشتر بخوانید »

آموزش مقدماتی نرم افزار ZBrush

Intro to ZBrush Volume 1

آموزش مقدماتی زیبراش در این دوره مقدماتی زیبراش ، دانش آموزان ، شیوه های بهتری برای جریان های کاری ، جهت اتمام صفر تا صد یک پروژه و چگونگی استفاده از ترکیبی از ابزارها در زیبراش برای ایجاد آسانتر کار مورد نیاز را یاد میگیریند. به بررسی سریع Qmesher ، …

بیشتر بخوانید »

آموزش آناتومی دست در ZBrush

آموزش ZBrush

 آموزش آناتومی دست در زیبراش زمانیکه اسکالپتینگ آناتومی دستی در زیبراش را به پایان رساندیم، با استفاده از زیبراش، باید بتوانیم درکی از آناتومی دستی، برای برجسته کردن ماهیچه ها و تفسیر آنها در فرم تری دی را به دست بیاوریم. پس از مرور کلی آناتومی فیزیکی، با استفاده داینامش، …

بیشتر بخوانید »

توسعه بصری هنری محیط در آنریل و فتوگرامتری

آموزش Unreal

آموزش توسعه بصر ی هنری محیط این کارگاه برای هنرمندان طراح محیط سطح متوسط و پیشرفته صنعت بازیسازی تدارک دیده شده است که میخواهند مهارتهای ساخت محیط براساس عکس و پارامترهای واقعی در موتور انریل انجین رو افزایش بدهند. در این دوره , بریان رکتنوالد ،تمام پروسه رویکردها و تکنیکهای …

بیشتر بخوانید »

آموزش ماکت دیجیتال در ZBrush شماره 2

آموزش The Gnomon Workshop - The Digital Maquette Vol 2

ماکت دیجیتال در زیبراش دوره های Zack Petroc ادامه جلد دوم، دوره digital maquette می باشد که درآن نحوه ایجاد لوازم جانبی لباس، با استفاده زیبراش را بررسی می نماید. در این دوره آموزشی، کاراکتری از یک مش سازمان یافته با وضوح تصویر پایین را برای مش های باکس(box meshe) …

بیشتر بخوانید »

آموزش ماکت دیجیتال در Mudbox و Maya شماره 1

آموزش The Digital Maquette

ماکت دیجیتال در مادباکس و مایا دوره های زک پتروک باعنوان “The Digital Maquette” شروع می شود. این عنوان نشان دهنده رویکرد مستقیم و نوآورانه برای خلق محتوای سه بعدی می باشد. زک یک ورک فلوی Maya-to-Mudbox را ارائه می کند و فواید اسکالپتینگ دیجیتال را نشان می دهد و …

بیشتر بخوانید »

اصول مدلینگ پراپ بازی در Max و Zbrush

آموزش آنریل آنجیل

اصول مدل سازی پراپ در مکس و زیبراش props، پلیر های شی متنوعی هستند که به ناچار در بازی ها تعامل خواهند داشت. این پلیرها شامل قوطی های کوچک و کاغذ ها می باشند که مانند ماشین های دینامیک، تله ها یا دستگاه ها برای نشان دادن توقف” hero props” …

بیشتر بخوانید »