آخرین خبرها
خانه » فیلم های آموزشی » شرکت سازنده » The Gnomon Workshop (پەڕە 2)

The Gnomon Workshop

آموزش ایجاد پراب برای بازی شماره 2

The Gnomon Workshop - Creating Props for Games Volume 2

آموزش ایجاد پراب برای بازی از طریق ساده سازی و استکینگ مفاهیم ساده برای اعمال، هنرمند میتواند تکسچر های پیچیده ای را برای هر نوع اَسِتی ایجاد نمایند.آنچه که در آموزش شماره اول با آماده سازی ها برای بازی آغاز کردیم را ادامه می دهیم. هنرمند محیطی ارشد نیک رینالدز، …

بیشتر بخوانید »

آموزش طراحی بسیار واقعی یک زنبور

آموزش مایا

آموزش طراحی حشره بسیار واقعی در این دوره ، اریک کلر ، روند خود را برای طراحی، مدل سازی و تکسچرینگ حشرات واقعی با استفاده از ZBrush, Maya,و Substance Painter, تکنیک های که او در طول سال ها کار بر روی پروژه های جامعه علمی و صنعت سرگرمی توسعه داده …

بیشتر بخوانید »

آموزش طراحی پوست واقعی در ZBrush و KeyShot

آموزش پوست واقعی در زیبراش و کی شات دومینیک Qwek چگونگی ایجاد پوست واقعی برای طرح های موجود خود را با استفاده از ZBrush, Keyshot و فتوشاپ پوشش می دهد. او با استفاده از ZBrush شروع به ساختن جزئیات دقیق پوست مانند چروک ، خال و زگیل می کند. دومینیک …

بیشتر بخوانید »

آموزش Octane Render برای Maya

آموزش مایا2016

آموزش انجین اکتان رندر برای مایا در این دوره آموزشی اریک کلیر، توسط  Otoy، پلاگین رندر اکتان را برای مایا 2016 آموزش می دهد. اکتان یک سیستم GPU ی مبتنی بر رندرینگ می باشد که تکنولوژی پیشرفته آخرین کارتهای گرافیکی CUDA را برای ایجاد فیزیکی مبتنی بر رندرینگ واقعی تصویر …

بیشتر بخوانید »

آموزش تکنیک های ساخت جنگل شماره 3

آموزش Creating Trees

ایجاد درختان در مایا و Paint Effect تکنیک های فارست بخش 3 – ایجاد درختان در مایا و افکت های رنگ. در این قسمت، الکس چگونگی استفاده از موتور پینت افکتس در مایا را برای ایجاد درختان واقعی شرح می دهد.ابتدا به کتابخانه پیش فرض که به چندضلعی هایی برای …

بیشتر بخوانید »

آموزش تکنیک های ساخت جنگل شماره 2

چمن و گیاه در مایا و منتال ری در این بخش الکس،  نحوه ایجاد چمن واقعی با استفاده از مایا، پینت افکتس و منتال را آموزش میدهد درحالیکه تکنیک هایش را برای توسعه محیط طبیعی کامل به اشتراک می گذارد. ما با ارزیابی چمن پینت افکتس پیش فرض با بحث …

بیشتر بخوانید »

مقدمه ایی بر Redshift در Maya

Introduction to Redshift for Maya

مقدمه ایی بر ردشیفت در مایا در این دوره مقدماتی بر رندر ردشیفت را ارائه می نماییم و کریستوف دیسه،  تجربیاتش را با بهره برداری از نیروی رندرینگ GPU در اختیار شما عزیزان قرار می دهد. تمامی ویژگی های ضروری برای ادغام ردشیفت در ورکفلویتان بحث می شود و در …

بیشتر بخوانید »

آموزش ریگ مخلوق برای پروداکشن در Maya

آموزش Rigging

آموزش ریگ موجود برای پروداکشن ریگینگ کاراکتر،  فرایندی است که زمانیکه طراحی یک کاراکتر ایجاد شد، شروع می شود. برای گرفتن بیشترین خروجی از کاراکتر باید میان مدلساز، ریگر و در صورت امکان یک انیماتور ارتباط برقرار نماییم. این دوره، توسط بِن اردت آموزش داده می شود و عنوان این …

بیشتر بخوانید »

آموزش اصول اشکال و فیگور شماره 3

آموزش Figure Fundamentals

آموزش اصول فیگیور و اشکال  طراحی سر برای هنرمندان فیگوراتیو با تجربه و افراد مبتدی یک ترفند می باشد. این به آن دلیل است که ما آن ویژگی هایی را که میخواهیم، پیش بینی مینماییم و این تحلیل توانایی مان برای اجازه مشاهده درایو مدل کامپوزیتمان می باشد. در همه …

بیشتر بخوانید »

آموزش اصول اشکال و فیگور شماره 2

Figure Fundamentals2

آموزش اصول فیگیور و اشکال در شماره دوم، فان آرنو ، طراحی فیگور انسانی را مورد بررسی مینماید و یک مدل مردانه را طراحی میکند. همچنین تفاوت آناتومی مردان با زنان را نشان میدهد. پوزهای عمل و تیرگی در شماره سوم مورد بحث و بررسی قرار خواهد گرفت. در این …

بیشتر بخوانید »