آخرین خبرها
خانه » بایگانی/آرشیو برچسب ها : آموزش سریع مدلسازی

بایگانی/آرشیو برچسب ها : آموزش سریع مدلسازی

مقدمه ایی بر FX در Houdini

آموزش هودینی

مقدمه ایی بر FX  در هودینی Spencer Lueders Spencer Lueders در حال حاضر سرپرست FX در تصاویر نقاشی Sony Pictures در لس آنجلس است. اسپنسر متریال های متنوع و مفاهیم فنی سطح پایین مانند ریاضیات ، هندسه و مثلثات را پوشش می دهد که کنترل کامل بر افکت را به …

بیشتر بخوانید »

مدلینگ سطوح سخت در Maya بخش 1

HardSurface Mecha Modeling in Maya

مدل سازی سطوح سخت در مایا این اولین درس از مجموعه ای است که پروژه Metal-X8 را بر اساس مفهوم DIMA Chen ایجاد می کند. در این دوره، با استفاده از تکنیک های سطوح سخت ، رویکردمان را برای مدلسازی Armored Mech ، نشان میدهیم. مدل Tuto برای سطح مدلسازی …

بیشتر بخوانید »

Jumpstart 03 مقدمه ایی بر دینامیک های Rigid Body

Houdini Training : learn. Jumpstart Vol.3 – Intro to Rigid Body Dynamics

مقدمه ای بر داینامیک های ریگ شده در این دوره آموزشی، با دینامیک ها در هودینی آشنا می شویم و یک شبیه سازی از بازی بولینگ را انجام می دهیم، به طوریکه میتوانیم اشیا دینامیک ترکیب شده را با کی فریم ها و شبیه سازی هنری مورد آزمایش قرار دهیم. …

بیشتر بخوانید »

Jumpstart 02 مبحث Copy/Stamping در هودینی

Houdini Training : learn. Jumpstart Vol.2 – Copy/Stamping

کپی و استامپینگ در هودینی از آنجایی که در جلد اول مطالبی را جمع آوری کردیم. حال مباحثی را در مورد مدلسازی رویه ای، نسخه sop و راه های درج متغیر به اشیا چندگانه در صحنه مان مورد بررسی قرار میدهیم. نسخه sop بخش حیاتی هودینی می باشد و درک …

بیشتر بخوانید »

Jumpstart 01 معرفی مدلینگ رویه ایی در هودینی

Houdini Training : learn. Jumpstart Vol.01 – Intro to Procedural Modelling

مقدمه ای بر مدلینگ رویه ای این دوره آموزشی، جلد اول از سری های آموزش ویدیویی برای SideFX’s Houdini می باشد. در مورد کارو یادگیری هودینی ممکن است اعتماد به نفس کافی نداشته باشید یا از کار با این نرم افزار کاربردی هراس داشته باشید. ، آدام سوَب متخصص و …

بیشتر بخوانید »

Jumpstart 04 مقدمه ایی بر ذرات در Hoiudini

Houdini Training : learn. Jumpstart Vol.4 – Intro To Particles

مقدمه ای بر ذرات در هودینی ذرات، برای شبیه سازی کمیت های بزرگی از اشیا استفاده می شوند که برای انیمیته کردن به صورت دستی بسیار دست و پا گیر هستند و در سیستم های مبتنی بر رویداد و قانون، به انیماتور ها، اجازه می دهند تا به صورت ساده …

بیشتر بخوانید »

آموزش اصول مدل سازی در CINEMA 4D

آموزش CINEMA 4D

اصول مدل سازی در سینمافوردی به دنبال تکنیک های مدل سازی سینما فوردی می گشتین ؟ در این دوره CINEMA 4D Modeling Fundamentals ، در مورد ابزارهای مدلینگ قدرتمند سینمافوردی و ورک فلوی مبتنی بر سلسله مراتبی که فرآیند مدل سازی شما را بسیار منعطف تر خواهد ساخت را نیز …

بیشتر بخوانید »

آموزش ورک فلوی Revit و SketchUp

آموزش ورک‌فلوی رویت و اسکچاپ معماران و طراحان یک ورک فلوی مدلینگ جدید را معرفی کرده اند که خلاقیت و کیفیت را به حداکثر می رساند. نحوه استفاده از اسکچاپ را برای مدلسازی مفهومی و استفاده از رویت برای اصلاح را فرا بگیرید. پول جی اسمیث، نحوه ایجاد mass و …

بیشتر بخوانید »

مدلینگ،تکسچرینگ،ریگ و انیمیت در Cinema 4D

The Facehugger Series Modeling Texturing Rigging and Animating

مدلینگ ، تکسچرینگ ، ریگینگ و متحرک سازی در سینمافوردی یکی از فیلم های هیجان انگیز علمی تخیلی که دو دهه هست که منتشر شده است، سریال alien می باشد. بخش بزرگی از آن مربوط به مراقبت از آنهایی است که در طراحی خلاقانه قرار می گیرند. مورد مطلوب آن …

بیشتر بخوانید »

اصول مدلینگ محیط بازی در 3ds Max و ZBrush

آموزش 3ds max

مدلینگ محیط بازی در مکس و زیبراش مدلسازی محیط یک بخش اساسی از ایجاد سطح بازی می باشد. در دوره ، , Game Environment Modeling Fundamentals با ایجاد یک black out از یک صحنه سیاه چاله را نشان می دهیم. در ادامه ، صحنه را به اَسِت های فردی تقسیم …

بیشتر بخوانید »