آخرین خبرها
خانه » بایگانی/آرشیو برچسب ها : The Gnomon Workshop

بایگانی/آرشیو برچسب ها : The Gnomon Workshop

آموزش اصول اشکال و فیگور شماره 4

آموزش Figure Fundamentals Volume 4

آموزش اصول فیگیور و اشکال 4 طراحی سر میتواند جنبه بسیار چالش برانگیزی از طراحی فیگور باشد. در این دوره آموزشی، وان آرنو ، اشتباهات رایج را خاطر نشان می کند و نکاتی را برای حفظ ویژگی های نسبی آن آموزش می دهد. او دو روش برای حل تقارن صورت …

بیشتر بخوانید »

آموزش معرفی اکسپرژن های ذرات در Maya

expression ذره روشی از استفاده MEL(زبان جداسازی مایا) برای تشکیل و کنترل ارتباط میان ذره و صفات اشیا می باشد. انیماتور های visual effects برای ایجاد موشن های پیچیده و همچنین تکنیک های دینامیک های دیگر که غیر ممکن به نظر می رسد، بر expression تکیه میکنند. در این فصل، …

بیشتر بخوانید »

آموزش طراحی بسیار واقعی یک زنبور

آموزش مایا

آموزش طراحی حشره بسیار واقعی در این دوره ، اریک کلر ، روند خود را برای طراحی، مدل سازی و تکسچرینگ حشرات واقعی با استفاده از ZBrush, Maya,و Substance Painter, تکنیک های که او در طول سال ها کار بر روی پروژه های جامعه علمی و صنعت سرگرمی توسعه داده …

بیشتر بخوانید »

مقدمه ایی بر Redshift در Maya

Introduction to Redshift for Maya

مقدمه ایی بر ردشیفت در مایا در این دوره مقدماتی بر رندر ردشیفت را ارائه می نماییم و کریستوف دیسه،  تجربیاتش را با بهره برداری از نیروی رندرینگ GPU در اختیار شما عزیزان قرار می دهد. تمامی ویژگی های ضروری برای ادغام ردشیفت در ورکفلویتان بحث می شود و در …

بیشتر بخوانید »

آموزش ریگ مخلوق برای پروداکشن در Maya

آموزش Rigging

آموزش ریگ موجود برای پروداکشن ریگینگ کاراکتر،  فرایندی است که زمانیکه طراحی یک کاراکتر ایجاد شد، شروع می شود. برای گرفتن بیشترین خروجی از کاراکتر باید میان مدلساز، ریگر و در صورت امکان یک انیماتور ارتباط برقرار نماییم. این دوره، توسط بِن اردت آموزش داده می شود و عنوان این …

بیشتر بخوانید »

آموزش اصول اشکال و فیگور شماره 3

آموزش Figure Fundamentals

آموزش اصول فیگیور و اشکال  طراحی سر برای هنرمندان فیگوراتیو با تجربه و افراد مبتدی یک ترفند می باشد. این به آن دلیل است که ما آن ویژگی هایی را که میخواهیم، پیش بینی مینماییم و این تحلیل توانایی مان برای اجازه مشاهده درایو مدل کامپوزیتمان می باشد. در همه …

بیشتر بخوانید »

آموزش اصول اشکال و فیگور شماره 2

Figure Fundamentals2

آموزش اصول فیگیور و اشکال در شماره دوم، فان آرنو ، طراحی فیگور انسانی را مورد بررسی مینماید و یک مدل مردانه را طراحی میکند. همچنین تفاوت آناتومی مردان با زنان را نشان میدهد. پوزهای عمل و تیرگی در شماره سوم مورد بحث و بررسی قرار خواهد گرفت. در این …

بیشتر بخوانید »

آموزش اصول اشکال و فیگور شماره 1

اصول Fundamentals-Volume-1

آموزش اصول فیگیور و اشکال ترسیم فیگورهای انسان یک مهارت محوری در محدوده ای از رشته ها می باشد. استوری بوردینگ، مفهوم هنر، تصویر و portfolios انیمیشن پستی و بلندی هایی در دینامیک های آناتومی ایجاد می کند. هنرمندان از همه سطوح، توانایی فیگور را برای مشغول ساختن بخشی از …

بیشتر بخوانید »

آموزش توسعه بصری محیط ها برای فیلم و بازی

دانلود رایگان Visual Development for Environments

توسعه بصری برای انواع محیط ها طراحی محیط ها برای فیلم، بازی ها یا انیمیشن نیازمند ورک فلوی تکراری، مشترک و انعطاف پذیر است. در این دوره، اولیور دوبارد، با استفاده از Sketchbook Pro, Maya, V-Ray و Photoshop، فرایند توسعه بصری را برای اموزش ایده ای از مفهوم و اسکیچ …

بیشتر بخوانید »

آموزش کامل نرم افزار ZBrush 4R8

آموزش زیبراش

آموزش کامل ZBrush 4R8 در دهه گذشته،زیبراش به ابزاری استاندارد صنعتی جهت اسکالپتینگ دیجیتال تبدیل شده است و به عنوان طراحی مفهومی برای جلوه های ویژه در فیلم های پرفروش، اَسِت های بازیهای ویدیوئی، تولیدات اسباب بازی، هنر های زیبا و مجموعه های اسکالپتینگ مورد استفاده قرار گرفته است. دوره …

بیشتر بخوانید »